Jul 03, 2024

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Un Module Pour Les Arbres


On vous demande de réaliser une classe Arbre, qui héritera de Graphe, et qui permettra :

  • d'obtenir le codage de Prüfer de l'arbre,
  • de trouver un arbre couvrant.

Initialisation de la classe

Construire la base de la classe Arbre.Vous lui incorporerez un constructeur,

  • qui fera appel au constructeur de la superclasse Graphe,
  • qui vérifiera que le graphe est bien un arbre (appel à la méthode est_arbre de la superclasse).

Feuilles et noeuds

Faire les méthodes :

  • est_feuille(i), qui renvoie vrai si et seulement si le sommet $i$ est une feuille (i.e. de degré 1).
  • est_noeud(i), qui renvoie vrai si et seulement si le sommet $i$ n'est pas une feuille.

Codage de Prüfer

Faire une méthode get_prufer qui renvoie le codage de Prüfer de l'arbre considéré.

De même, faire une méthode set_prufer, qui construit l'arbre à partir de la liste d'entiers donnée en paramètres.

Arbre couvrant

  • Ajoutez une méthode est_couvrant(G) à votre classe Arbre.
Elle renverra vrai si l'objet Arbre instancié est effectivement un arbre couvrant du graphe $G$.
  • Ajoutez une méthode kruskal à votre classe Arbre, qui retourne l'arbre couvrant de poids minimal pour le graphe considéré.

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