Jul 03, 2024

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Les Attributs

Ajouter un attribut

Voila comment ajouter un attribut couleur à la classe Point :

  >>> class Point :
  ...     "Définition d’un point mathématique"
  ...     couleur = "Rouge"
  ...

Attributs privés

Pour dire que couleur est un attribut privé, on précède son nom de deux espaces soulignés :

  >>> class Point :
  ...     "Définition d’un point mathématique"
  ...     __couleur = "Rouge"

Un espace souligné signifie que l'attribut est protégé.

Il est rare de rencontrer des attributs privés, et la convention d'un _ suffit à indiquer la nature interne de l'attribut (cette convention est aussi valable pour les méthodes internes).

Accès aux attributs

Accès de base

Pour accéder aux attributs, on utilise le point . :

  >>> p = Point()
  >>> p.couleur
  'rouge'

Les attributs d'un objet sont modifiables :

  >>> p.couleur = p.couleur+" vif"

Cas où l'attribut est un objet

Définissons un objet Rectangle, caractérisé par son point supérieur gauche, sa longueur et sa largeur :

  >>> class Rectangle:
  >>>     "définition d'une classe de rectangles"
  ...
  >>> boite = Rectangle()
  >>> boite.largeur = 50.0
  >>> boite.hauteur = 35.0

Reste à définir le coin : cela ne pose aucun problème d'avoir ici un objet...

  >>> boite.coin = Point()
  >>> boite.coin.x = 12.0
  >>> boite.coin.y = 27.0

Accès externe à un attribut privé

Si couleur est privé (__couleur, donc), alors on peut toujours y accéder dans les méthodes de la classe possédant cet attribut :

  >>> class Point :
  ...     "Définition d'un point mathématique"
  ...     __couleur = "Rouge"
  ...     def affiche_couleur(self) :
  ...        print self.__couleur
  ...
  >>> p=Point()
  >>> p.affiche_couleur()
  rouge

...mais on n'y a plus accès à l'extérieur de la classe :

  >>> p.__couleur
  Traceback (most recent call last):
    File "<stdin>", line 1, in <module>
  AttributeError: Point instance has no attribute '__couleur'

Contrairement à d’autres langages objets, ces protections restent déclaratives : il est tout à fait possible d’accéder à un attribut privé, en faisant appel à son nom préfixé.

  >>> pt=Point()
  >>> pt._Point__couleur
  'Rouge'

Les accesseurs

Il est possible de lire ou de modifier un attribut dynamiquement avec les fonctions :

  • getattr(objet, 'nom_attribut')
  • setattr(objet, 'nom_attribut', nouvel_attribut)

Les properties

C'est un système de propriété pour simplifier l'écriture des accesseurs simples :

  >>> class Livre(object):
  ...     def __init__(self):
  ...         self._titre = u"titre"
  ...     def _getTitre(self):
  ...             return self._titre
  ...     def _setTitre(self, valeur):
  ...             self._titre = value.titre()
  ...     titre = property(fget = _getTitre,
  ...                      fset = _setTitre,
  ...                      doc  = "titre")
  ...

  >>> unLivre = Livre()
  >>> unLivre.titre
  u"titre"
  >>> unLivre.titre = u"Les chants de Maldoror"
  >>> unLivre.titre
  u"Les chants de Maldoror"

Ajout d’attributs "à la volée"

Si l’on souhaite rajouter un attribut à l’objet p...il n’y a qu’à le faire ! Le bout de code suivant ne posera pas de problème :

  >>> p.abscisse = 10

Cependant, si l’on instancie un deuxième point :

  >>> p2 = Point()

et que l’on demande la valeur de l’abscisse pour cet autre point (p2.abscisse), une exception sera levée (du genre : l'instance p2 ne possède pas d'attribut 'abscisse').

Bref, la classe Point n’a pas été modifiée par l’ajout d’un nouvel attribut à l’une de ses instances.

NB. Cette pratique est faisable, mais est à éviter.

Espace de noms des objets

Supposons que p soit un objet ayant un attribut x. L'instruction

  >>> x = p.x

ne pose aucun problème : il n'y a pas de conflit entre la variable x et l'attribut x de l'objet p, qui possède son propre espace de noms.

Pour en savoir plus, aller ici.

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