Jul 03, 2024

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Sched


Le module sched implémente une horloge, un programmateur permettant de lancer des tâches à des moments bien précis. Dans ce qui suit, "programme" est à prendre dans le sens : ce qui a été programmé dans le programmateur.

lien : pymotw

Programmation d'événements

Le constructeur de la classe sched reçoit deux arguments : l'heure actuelle, et une fonction d'attente, fournis par exemple par le module time...

  >>> import sched
  >>> import time
  >>> programmateur = sched.scheduler(time.time, time.sleep)

Pour spécifier qu'un événement doit être lancé après un certain temps d'attente, on utilise la méthode enter, comme suit

  programmateur.enter(délais, priorité, événement, arguments)

où :

  • délais est le temps séparant le lancer de la programmation (appel à programmateur.run()) et l'exécution de l'événement concerné.
  • priorité est l'ordre de priorité de l'événement, utile lorsque deux événements sont programmés pour s'exécuter au même instant.
  • événement est la fonction à exécuter.
  • arguments sont les arguments de cette fonction (un tuple)

Exemple

Par exemple,

  >>> import sched
  >>> import time
  >>> programmateur = sched.scheduler(time.time, time.sleep)
  >>> def print_event(nom):
  ...     print "Evenement : ",time.time(), nom
  ...
  >>> programmateur.enter(20, 1, print_event, ('premier',))
  (1225817485.7499959, 1, <function print_event at 0x834f5a4>, ('premier',))
  >>> programmateur.enter(30, 1, print_event, ('premier',))
  (1225817498.9043729, 1, <function print_event at 0x834f5a4>, ('premier',))
  >>> programmateur.run()
  Evenement :  1225817485.75 premier
  Evenement :  1225817498.91 premier

Le premier événement a été lancé au bout de 20 secondes, et le deuxième au bout de 30 secondes.

L'appel à la méthode run() bloque la main jusqu'à ce que tous les événements se soient écoulés.

Approfondissements

Cas de conflit

Supposons que l'on ait :

  • un événement $X$ programmé à deux secondes après démarrage,
  • un événement $Y$ programmé à trois secondes après le démarrage,
  • que $X$ prenne plusieurs secondes pour s'exécuter.

Alors $Y$ sera lancé immédiatement après que $X$ ait rendu la main, et le retard sera éventuellement rattrapé, au fur et à mesure que les événements programmés s'exécutent.

enterabs

La méthode enterabs se comporte comme enter, sauf que le premier argument n'est plus le délais à attendre à partir du lancer de la programmation, mais l'heure absolue :

  >>> maintenant = time.time()
  >>> programmateur.enterabs(maintenant+10, 1, print_event,('top',))
  (1225817938.123019, 1, <function print_event at 0x834f5a4>, ('top',))
  >>> programmateur.run()
  Evenement :  1225817938.13 top

L'événement s'est bien déroulé au moment souhaité.

Annulation d'événements

Howto

Le retour des méthodes enter() et enterabs contient une référence à l'événement programmé, que l'on peut utiliser pour annuler ledit événement, une fois le programme lancé.

L'exécution des événements programmés s'effectue dans un thread. Si l'on souhaite ainsi pouvoir annuler un événement donné, cette annulation doit se faire à partir d'un autre thread.

Exemple

Illustrons ce principe général pour l'annulation, dans un programme saisi dans un éditeur de texte :

  #-*-coding:utf8-*-
  import sched
  import threading
  import time

  programmateur = sched.scheduler(time.time, time.sleep)

  compteur = 0

  def incremente(nom):
      global compteur
      print 'EVENEMENT : ', time.time(), nom
      compteur += 1
      print 'COMPTEUR : ', compteur

  print 'DEPART : ', time.time()
  e1 = programmateur.enter(2, 1, incremente, ('E1',))
  e2 = programmateur.enter(3, 1, incremente, ('E2',))

  # Départ d'un thread chargé du lancement du programmateur
  t = threading.Thread(target=programmateur.run)
  t.start()

  # Retour dans le thread principal, et annulation de la première tâche.
  programmateur.cancel(e1)

  # Attente de la fin des tâches
  t.join()

  print 'FINAL : ', compteur

Qui donne, après exécution :

  $ python toto.py 
  DEPART :  1225892860.52
  EVENEMENT :  1225892863.52 E2
  COMPTEUR :  1
  FINAL :  1

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