Jul 03, 2024

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Ouvrir Une Fenetre Version Finale


Voici une nouvelle version de l'ouverture d'une fenêtre graphique, bien plus longue mais bien plus propre que la précédente.

Elle est à retenir.

modules importés

from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * import sys

On donne un numéro à notre future fenêtre graphique

window = 0

Une fonction générale d'initialisation OpenGL. On fixe tous les paramètres initiaux

On appelle cette fonction juste après que notre fenetre OpenGL a été créée.

def InitGL(Width, Height):

On fixe la couleur du fond d'écran à noir

    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

On fixe la couleur de buffer de profondeur

    glClearDepth(1.0)

Le type de test de la profondeur à effectuer

    glDepthFunc(GL_LESS)

Actionner le test de profondeur

    glEnable(GL_DEPTH_TEST)

Actionner l'étalement des ombres

    glShadeModel(GL_SMOOTH)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

La fonction appelée quand la fenêtre OpenGL est redimentionnée (sans effet si l'on met en place l'option plein écran)

def ReSizeGLScene(Width, Height):

Evite la division par 0 si la fenêtre est trop petite

    if Height == 0:
        Height = 1

Remise à zéro de toute transformation de point de vue ou de perspective

    glViewport(0, 0, Width, Height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

La fonction principale de dessin

def DrawGLScene():

Efface l'écran et le tampon de profondeur, remet la vue à zéro.

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity()

Si l'on est en double buffer, échange les buffers pour afficher ce qui vient juste d'être dessiné

    glutSwapBuffers()

La fonction appelée quand une touche esr pressée.

def keyPressed(*args):

    global window

Si on appuie sur Echap, on ferme tout

    if args[0] == 'q':
        sys.exit()

def main():

    global window

On passe les arguments de la ligne de commande à la fonction d'initialisation

    glutInit(sys.argv)

Sélectionne le type d'affichage : Double buffer, couleurs RGBA, composante Alpha supportée, buffer de profondeur

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)

La fenêtre fera 640 x 480 pixels

    glutInitWindowSize(640, 480)
    glutInitWindowPosition(0, 0)
    glutDisplayFunc(DrawGLScene)

Quand on ne fait rien, redéssiner la scène

    glutIdleFunc(DrawGLScene)

Fixe quelle sera la fonction à appeler quand la fenêtre sera redimentionnée

    glutReshapeFunc(ReSizeGLScene)

Fixe quelle sera la fonction à appeler quand une touche (clavier) sera pressée

    glutKeyboardFunc(keyPressed)

Initialise notre fenêtre

    InitGL(640, 480)

Commence la boucle de gestion des événements

    glutMainLoop()

Affiche un message à la console, et appelle la fonction main()

print "Appuyez sur q pour quitter."

main()

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