May 19, 2024

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Traitement Des Images


Réduction d'une image

  • Réduire une image revient à réduire la résolution de l'image
    • n fois moins de pixels en hauteur et en largeur => résolution n fois plus grossière;
    • 1 pixel de l'image réduite correspond à un bloc de n x n pixels dans l'image
    à résolution fine.
  • Méthode de réduction la plus commune
    1. Découpage de l'image originelle en blocs de n x n pixels;
    2. calcul sur chaque bloc de la moyenne des intensités;
    3. l'intensité moyenne d'un bloc est l'intensité du pixel correspondant au bloc
    dans l'image réduite.
  • Illustration de la réduction (5122 en 2562 - 1282 - 642)

Agrandissement d'une image

  • Agrandir une image revient à augmenter la taille des pixels
    • n fois plus de pixels en hauteur et en largeur => pixels n fois plus grands
    => résolution n fois plus grossière.
  • Méthode d'agrandissement la plus commune
    • Chaque pixel de l'image originelle est remplacé par un bloc de n x n pixels
    de même intensité.
    • Procédé d'interpolation au plus proche voisin.
  • Effet de crénelage des contours obliques et de brouillage
    • Augmente avec le facteur d'agrandissement.
    • Pixelisation rendant méconnaissables beaucoup de détails.
  • Atténuation
    • Par application dans chaque bloc d'une :
      • interpolation bilinéaire;
      Variation linéaire des intensités dans chaque direction.
      • interpolation par splines
      Transition liss de niveaux de gris entre carrés voisins
    • Par l'utilisation de techniques de lissage spécifiques.

Rééchantillonnage d'une image

  • Rééchantillonner c'est modifier le nombre de pixels
    • Sous-échantillonnage => réduction
      • suppression de pixels
    • Sur-échantillonnage => augmentation
      • ajout de pixels par interpolation
  • Le redimensionnement d'une image consiste donc en un rééchantillonnage
dans chacune des dimensions spatiales.
  • Un rééchantillonnage peut détériorer la qualité et la netteté
    • Importance du choix de la méthode d'interpolation
      • plus proche voisin : rapide, mais la moins précise;
      • bilinéaire : qualité moyenne (calcul sur 4 pixels);
      • bicubique : lente, mais la plus précise (analyse de 16 pixels).

Transformation rigide

Qu'est-ce qu'une transformation rigide

  • Combinaison d'une rotation et d'une translation.
  • Transformation définie par un vecteur de paramètres $\Theta$

$\Theta=\left(t_x,t_y,\theta_z\right)^T$,

où :
  • $t_x$ décrit la translation en $x$;
  • $t_y$ décrit la translation en $y$;
  • $\theta_z$ spécifie l'angle de rotation par rapport à $z$.
  • Repère orthonormé direct

Formulation de la transformation - rotation discrète

  • Soient
    • $S=\left(x,y\right)^T$ un pixel de l'image de départ;
    • $S'=\left(x',y'\right)^T$ son image par la transformation dans l'image d'arrivée
on a :

$S'=T_{\Theta}(S)$.

  • Formulation

$\left(\begin{array}{c} x' \\ y' \end{array}\right) = \left[\left(\begin{array}{cc} \cos \theta_z & \sin \theta_z \\ -\sin \theta_z & \cos \theta_z \end{array}\right) \times \left(\begin{array}{c} x \\ y \end{array}\right)\right] + \left(\begin{array}{c} t_x \\ t_z \end{array}\right)$

$\left[ u \right]$ dénote la partie entière de $u$.
  • Inconvénients
    • Non bijective.
    • Non surjective (image d'arrivée avec des trous).
  • Solution
    • Pour obtenir la couleur du pixel $S'$ on calcul son antécédent $S$.
    • Parcours de l'image d'arrivée et non de l'image de départ
=> Utilisation de la rotation discrète inverse
  • Illustration

Formulation de la transformation - rotation discrète inverse

  • Soient
    • $S=\left(x,y\right)^T$ un pixel de l'image de départ;
    • $S'=\left(x',y'\right)^T$ son image par la transformation dans l'image d'arrivée
on a :

$S=T_{\Theta}^{-1}(S')$.

  • Formulation

$\left(\begin{array}{c} x \\ y \end{array}\right) = \left[\left(\begin{array}{cc} \cos \theta_z & -\sin \theta_z \\ \sin \theta_z & \cos \theta_z \end{array}\right) \times \left(\begin{array}{c} x'-t_x \\ y'-t_y \end{array}\right)\right] + \left(\begin{array}{c} \frac{1}{2} \\ \frac{1}{2} \end{array}\right)$

$\left[ u \right]$ dénote la partie entière de $u$.
  • Avantage
    • Evite le problème de la non surjectivité de la rotation.
  • Remarque
    • Ajout de $\left(\frac{1}{2},\frac{1}{2}\right)^T$ => troncature vers le plus proche voisin.

Interpolation bilinéaire

  • Rappel sur l'interpolation linéaire
    • Soit $c \in [a;b] \in R$ avec $f(c)$ non calculable;
    • on remplace $f$ sur $\left[a;b\right]$ par le segment $\left[AB\right]$

$f(c) \approx f(a)+(c-a) \times \frac{f(b)-f(a)}{b-a}$

Illustration
  • Soient $(x,y),(x,y+1),(x+1,y)$ et $(x+1,y+1)$ 4~points du plan 2D pour
lesquels on peut calculer l'image par $f$.
  • Principe de calcul de l'image de $c \in \left[x;x+1\right] \times \left[y;y+1\right]
    1. Calcul par interpolation linéaire de $f(c')$ et $f(c'')$
      • $f(c')=f(x,y)+\Delta y \times (f(x,y+1)-f(x,y))$
      • $f(c'')=f(x+1,y)+\Delta y \times (f(x+1,y+1)-f(x+1,y))$
    2. Calcul par interpolation linéaire de $f(c)$
      • $f(c)=f(c')+\Delta x \times (f(c'')-f(c'))$
    Remarque
    • $c=(x+\Delta x,y+\Delta y), c'=(x,y+\Delta y), c''=(x+1,y+\Deltay)$
Illustration

Matrices de transformation

  • Passage des coordonnées classiques en coordonnées homogènes

$\left(\begin{array}{c} x \\ y \end{array}\right) = \left(\begin{array}{c} x' \\ y' \\ z' \\ \end{array}\right)$

telles que $x=\frac{x'}{z'}$ et $y=\frac{y'}{z'}$.
  • Transformations élémentaires définies par une matrice

$\begin{array}{ccc} Identité & Rotation & Translation \\ \left(\begin{array}{ccc} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{array}\right) & \left(\begin{array}{ccc} \cos \theta_z & \sin \theta_z & 0 \\ -\sin \theta_z & \cos \theta_z & 0 \\ 0 & 1 &0 \end{array}\right) & \left(\begin{array}{ccc} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ t_x & t_y & 1 \end{array}\right) \\ \end{array}$

  • Algorithme de transformation matricielle
    1. Multiplication de matrices de transformations élémentaires.
    2. Inversion de la matrice résultante (utilisation de Gauss-Jordan).
    3. Balayage des pixels de l'image d'arrivée en multipliant à chaque fois
    sa position par la matrice inverse.

Travaux pratiques

  • Mettre en oeuvre la transformation rigide en utilisant les deux formulations :
    1. rotation discrète;
    2. rotation discrète inverse.
  • Utiliser comme centre de la transformation le milieu de l'image et non l'origine comme dans c'est le cas dans les formules données . Vous devrez donc légèrement modifier les formules.
  • Constater que dans le premier cas on obtient un image transformée avec des trous, alors que dans le second cas l'image est correcte.
  • Remarques
    • Lorsque vous aurez besoin du niveau de gris d'un pixel en dehors de l'image à transformer, vous utiliserez le noir (RGB = (0,0,0)).
    • Les deux formules font une interpolation de type plus proche voisin. On aurait pu cependant utiliser une interpolation bilinéaire.
  • Illustration de la transformation rigide de centre (100,100), de vecteur translation (10,10) et d'angle 20 degrés.
Image d'origineTransf. rotation disc.
Image d'origineTransf. rotation disc. inverse

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