Défi stratégie : Wall-e
Le défi est basé sur un jeu de stratégie où deux joueurs s'affrontent sur un plateau en déplaçant leur pion pour rejoindre le camp de l'autre. Au départ le plateau est vide mais à chaque tour de jeu, un joueur peut soit déplacer son pion, soit poser un mur sur le plateau afin de ralentir l'avance de son adversaire.
Les règles détailles sont décrites ci-dessous.
1°/ Le plateau.
- Le plateau est constitué de 11 lignes de 9 cases, chaque ligne étant numérotée de 0 à 10 et les colonnes de 0 à 8, en considèrent que la case au nord-ouest est la 0,0
- A début de chaque partie, le plateau est vide de tout mur à part ses bords nord, sud, est et ouest. Un pion ne pouvant pas franchir un mur, il est donc impossible de sortir du plateau.
- Entre les cases, on suppose qu'il y a des rainures qui permettent de poser un mur, dont la longueur est celle d'une case.
- Pour toute case (à part celles du bord où il y a déjà un mur), il est donc possible de poser un mur au nord, sud, est ou ouest.
- On ne peut pas poser un mur s'il y en a déjà un.
- On ne peut pas enlever un mur.
- Les figures ci-dessous donnent un exemple du plateau au début de la partie et après quelques tours joués, notamment avec 7 murs placés.
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Figure 1 : début de partie | Figure 2 : après quelques tours |
2°/ Déroulement de la partie.
- Chaque joueur reçoit 10 murs qu'il place à ses côtés.
- Le premier joueur pose son pion blanc sur une des cases de la ligne 0.
- Ensuite, le second joueur pose son pion noir sur une des cases de la ligne 10.
- Pour le reste de la partie, chaque joueur joue alternativement :
- soit en déplaçant son pion d'une case au nord, sud, est ou ouest, sauf exceptions (voir ci-dessous)
- soit en plaçant un mur sur le plateau, s'il lui en reste.
- Le premier à atteindre la ligne de départ de l'adversaire a gagné. Le premier joueur doit donc atteindre la ligne 10, et le deuxième joueur la ligne 0.
- Règles particulières :
- poser un mur ne doit JAMAIS provoquer l'impossibilité d'atteindre le bord opposé pour le joueur adverse. Il est donc interdit de construire une suite de murs qui l'encercle, ou bien une suite de murs qui va du bord est à ouest (sauf si cette barrière est "derrière" lui auquel cas, elle ne le bloque pas)
- un pion ne peut pas se déplacer vers une case bloquée par un mur. Par exemple, dans le figure 3, le pion peut aller au sud ou à l'est mais pas à l'ouest ou au nord car il y a un mur dans chaque cas (représenté par une barre rouge).
- un pion ne se déplace que d'une seule case, sauf si le pion adverse se situe sur une case atteignable et que celle "derrière" lui le soit aussi. Dans ce cas, le pion peut sauter par dessus celui de l'adversaire. Ce saut n'est pas une obligation et le pion peut aller sur toutes les autres cases atteignables. Par exemple, dans la figure 4, le pion blanc peut aller deux cases au nord, ou bien une case au sud, est et ouest. (NB : vu que le blanc va vers le sud pour gagner, ce n'est peut être pas une bonne idée de reculer de deux cases au nord !)
- un pion ne se déplace jamais en oblique sauf s'il est en position de sauter deux cases mais que le pion adverse a un mur "derrière" lui. Dans ce cas, le pion peut se déplacer en oblique, sur les cases voisines du pion adverse, pourvu qu'elles soient atteignables. De nouveau, ce n'est pas une obligation. Par exemple, dans la figure 5, le pion blanc est juste à droite du pion noir. Comme il y a un mur a gauche du pion noir, le blanc ne peut pas sauter deux cases. En revanche, il peut aller en oblique, au nord ou au sud. Il peut également aller directement au nord ou à l'est. NB : dans la figure 4, le pion blanc n'a pas le droit d'aller en oblique vu qu'il n'y a pas de mur derrière le noir.
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Figure 3 : déplacement limité par un mur | Figure 4 : saut de 2 cases | Figure 5 : saut oblique |